Spirit Charmers
Spell Quick

Spirit Charmers

Nhóm kiểm soát thuật tinh linh
  • Archetype:
  • Spiritual Art

  • Lượt xem:
  • 4995




Hiệu ứng (VN):

Bỏ 1 lá bài; lấy 2 lá bài từ Deck của bạn với các tên khác nhau, đó là "Charmer" , quái thú "Familiar-Possessed" và / hoặc "Possessed" , thêm 1 trong số chúng lên tay của bạn và đặt cái còn lại. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Spirit Charmers" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Discard 1 card; take 2 cards from your Deck with different names from each other, that are "Charmer" monsters, "Familiar-Possessed" monsters, and/or "Possessed" Spells/Traps, add 1 of them to your hand, and Set the other. You can only activate 1 "Spirit Charmers" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Searcher/TutorĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/01/2026
59± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 61

Spirit Charmers — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Cuối Cùng: 59 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 56 · Bộ Bài: 61 · Meta: Tạm Thời
  • Vai Trò Chính: Tìm Kiếm/Mồi Nhử · Phụ: Khởi Tạo, Hỗ Trợ Combo

Lý Do Đạt Điểm Đây

Spirit Charmers là một công cụ tìm kiếm Ma Thuật Nhanh bị giới hạn kích hoạt một lần duy nhất mỗi lượt, đổi một lá bài vứt bỏ để lấy hai lá bài có tên khác nhau thuộc hệ "Charmer"/"Familiar-Possessed"/"Possessed" từ Bộ Bài — một lá đưa lên tay và một lá Phủ bài — mang lại lợi thế lá bài ròng +1. Giá trị của nó nằm ở tính ổn định của cỗ máy, không phải sự hiện diện trên sân: nó không xây dựng thân bài và không mang lại tương tác trực tiếp, phần Phủ bài bị trì hoãn nên nó chuyển hướng sang thiết lập Charmer/Familiar-Possessed chậm hơn thay vì một bàn cờ diệt bài một lá. Dữ liệu Bộ Bài xác nhận vai trò này là có thật (400/400 Deck xếp trong bài chính, 96,5% đi kèm Awakening of the Possessed, 3 bản sao trong 258 danh sách, 100% Scale đưa vào Charmer theo thống kê sử dụng), điều này nâng điểm Bộ Bài lên, nhưng không có bằng chứng combo nào chứng minh chỉ số sức mạnh cao. Chỉ số 0 ATK/TRỊ của nó không liên quan — không có gì ở đây được chấm điểm dựa trên thông số.

Điểm Số Trục

Axis Score Evidence
Khả Năng Tiếp Cận 68 Đây là một Ma Thuật rút từ bài, không phải một lá khởi tạo có thể tìm thấy từ bằng chứng, nhưng 400/400 Deck đều chạy nó với trung bình 2,49 bản sao (258 bộ chạy 3 bản) và chi phí duy nhất là bất kỳ con mồi vứt bỏ dự phòng nào (quan sát thực tế).
Combo & Chuyển Đổi 55 Văn bản cho thấy nó chỉ tìm được 1 lá lên tay cộng thêm 1 lá Phủ bài bị trì hoãn, xây dựng thiết lập thay vì thân bài, và dữ liệu combo cung Cấp 0 lần xuất hiện để chứng minh khả năng chuyển đổi mạnh mẽ hơn (suy luận).
Kinh Tế Nguồn Lực 68 Bỏ 1 rồi lấy thêm 2 lá có tên khác nhau là lợi thế ròng +1 về lá bài, dù phần Phủ bài không thể dùng ngay cho đến lượt sau (kiểm chứng).
Hiệu Ứng & Tương Tác 35 Bản thân lá bài không có vô hiệu hóa hay loại bỏ bỏ; nó chỉ có thể dẫn đường đến một Ma Thuật/Bẫy "Possessed" có khả năng tương tác, mà không có dữ liệu combo nào xác nhận các lối đánh đó (suy luận).
Tính Hữu Dụng Của Vật Liệu 5 Đây là một Ma Thuật Quick-Play với 0 ATK/TRỊ, nên nó không thể dùng làm nguyên liệu hoặc làm thân bài Cấp độ/Nguyên tố kể cả trước khi bị vô hiệu hóa (kiểm chứng).
Độ Bền & Linh Hoạt 58 Việc là Ma Thuật Quick-Play cho phép nó được kích hoạt vào lượt của bất kỳ người chơi nào, và nó tìm hai lá có tên khác nhau để tăng dự phòng, nhưng điều khoản giới hạn kích hoạt một lần duy nhất mỗi lượt và yêu cầu vứt bỏ hạn chế việc sử dụng lặp lại (kiểm chứng).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 62 Nó tốn một khe bài cộng thêm chi phí vứt bỏ và đòi hỏi gói Charmer/Familiar-Possessed/Possessed phải có mục tiêu hợp lệ, tuy nhiên nó xuất hiện trong 38 hệ bài khác nhau và chấp nhận tới 3 bản sao (quan sát thực tế).

Cách Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Tìm Kiếm/Mồi Nhử + 0.3 Khởi Tạo/Hỗ Trợ Combo. Nội Tại ≈ 56, Bộ Bài ≈ 61, Meta = Tạm Thời. Tuner: Không. Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Thế Mạnh

  • Tìm đồng thời hai lá có tên khác nhau (một lên tay, một Phủ bài), mang lại lợi thế lá bài ròng +1
  • Tốc độ Ma Thuật Quick-Play cho phép nó được sử dụng vào lượt đối phương để thiết lập phòng thủ
  • Mảnh cốt lõi của cỗ máy, gần như phổ quát: 400/400 Deck xếp trong bài chính, 96,5% đi kèm Awakening of the Possessed
  • 100% Scale đưa vào với 3 bản sao trong hệ bài Charmer theo thống kê sử dụng

Điểm Yếu

  • Bỏ 1 là một chi phí thực tế và nó trở thành vô dụng nếu tay trống hoặc không có lá bài dự phòng
  • Lá bị Phủ bài không thể sử dụng ngay lập tức, nên phần thưởng bị trì hoãn thêm một lượt
  • Đòi hỏi phải đưa vào các mục tiêu Charmer/Familiar-Possessed/Possessed, nên nó không thể lấp đầy tự do ở mọi nơi
  • Tự thân không mang lại thân bài, không vô hiệu hóa và không loại bỏ bỏ
  • Kích hoạt giới hạn một lần duy nhất mỗi lượt nghĩa là các bản sao thừa trong tay là những lần rút thừa thãi
  • Không có dữ liệu combo (0 lần xuất hiện), nên đóng góp vào bàn cờ cuối của nó chưa được đo lường

Cách Khắc Chế / Điểm Nghẽn

  • Ash Blossom & Joyous Spring (vô hiệu hóa việc lấy từ bài lên tay)
  • Vô hiệu hóa Ma Thuật chung chung chẳng hạn như Solemn Judgment hoặc các hiệu ứng phản Ma Thuật
  • Phá rối tay bài tước cả lá bài lẫn con mồi vứt bỏ của nó
  • Hiệu ứng chống Mộ/Bài loại bỏ các mục tiêu của công cụ tìm kiếm trước khi thực thi

Cách Dùng Tối Ưu

Công cụ tìm kiếm cỗ máy chính nhằm lắp ráp thiết lập Charmer/Familiar-Possessed. Deck: Charmer, Familiar-Possessed, Fairy Tail, Spellbook. Khuyến nghị bản sao: 3.

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg

  • Kiểm Chứng: Văn bản lá bài: Bỏ 1 lá bài; rút 2 quái thú có tên khác nhau "Charmer", quái thú "Familiar-Possessed" và/hoặc Ma Thuật/Bẫy "Possessed" từ Bộ Bài, đưa 1 lên tay và Phủ bài lá còn lại; Điều khoản kích hoạt tối đa một lần mỗi lượt: bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Spirit Charmers" mỗi lượt; Danh tính lá bài: Ma Thuật Quick-Play, 0 ATK / 0 TRỊ, hệ bài "Spiritual Art", hợp lệ tại TCG/OCG/Master Duel/Duel Links
  • Quan Sát Thực Tế: 400/400 mẫu Deck xếp nó trong bài chính (0 trong bài phụ), trung bình 2,49 bản sao, 258 Deck chạy 3 bản sao; Scale Synchro bài: Awakening of the Possessed 96,5%, Possessed Partnerships 86,2%, Selene 81,8%, Charmers of the Grand Circle 71%, Spellbook of Secrets 69%; 38 hệ bài riêng biệt đều chạy nó, với Charmer (32,2%) và Familiar-Possessed (24,2%) là những nơi tập trung lớn nhất; thống kê sử dụng: 100% Scale đưa vào với 3 bản sao điển hình trong hệ bài Charmer
  • Suy Luận: Với tư cách là một công cụ tìm kiếm khóa chặt theo hệ bài, phạm vi vượt hệ bài của nó phản ánh gói Charmer có thể lấp đầy hơn là hiệu ứng hoàn toàn chung chung, nên tính hữu dụng chung hạn chế dưới con số thô 38 hệ bài; Phần Phủ bài của hiệu ứng không thể sử dụng ngay lập tức, nên lá bài chuyển hướng sang thiết lập trì hoãn hơn là bàn cờ tức thì; Bỏ 1 nghĩa là nó chỉ có giá trị khi tay bài cầm một lá dự phòng, hạn chế tình huống đi trước và rút từ đỉnh
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: không cung Cấp combo nào — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có nhãn danh mục lệnh cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) dữ liệu hướng dẫn chỉ chứa một đề cập ngoài chủ đề không có thông tin vai trò khả dụng không có mẫu siêu trò chơi, nên sức mạnh meta bằng null và điểm cuối cùng là tạm thời











https://ygovietnam.com/
Top